$99

Phoenix FD Tutorials (rus, Base plan)

0 ratings
I want this!

Phoenix FD Tutorials (rus, Base plan)

$99
0 ratings

Больше информации смотрите на сайте - https://cg-school.org/phoenix-fd/

Технические данные уроков

  • Год создания: 2021.
  • Автор: Олег Веренко.
  • Версии программ, использованных в курсе: 3ds max 2020, Phoenix FD 4.0, tyFlow v0.16106, V-ray 5.
  • Количество уроков: 28.
  • Общая продолжительность: 7 часов 30 минут.
  • Электронный вес всего содержания с материалами: 5 Гб.
  • Технические данные видео: типа файла- .mp4, размер кадра- 2560*1440 пикселей.

Программа и содержание уроков

1. Вводные бесплатные уроки по Fire / Smoke симуляциям.

  • активация тулбара;
  • примеры работ, которые можно делать в Фениксе;
  • создание первой симуляции;
  • разбор эллементов контейнера;
  • сохранение кеша, восстановление симуляции, настройка бекапа;
  • основные параметры симляции;
  • Scene Scale и Voxel Size;
  • настройки адаптивного грида;
  • рендеринг эффектов;
  • создаем эффект самостоятельно;

2. Работа с атмосферными эффектами на базе PhoenixFD. Огонь, дым, взрывы.

  • создание эффекта выстрела на базе стандартных партиклов PFlow;
  • добавление частиц в симуляцию через tyFlow;
  • Solid и Non Solid объекты;
  • типы эмитеров – Surface Force, Volume Brush, Volume Inject;
  • использование модификаторов в сорсе;
  • использование RGB канала в сорсе для создания цветного дыма;
  • разбор динамики горения. Раздел Dynamic (Motion Inertia, Gravity, Time Scale, Cooling, Smoke Dissipation, Smoke Buoyancy, Fuel Buoyancy, Vorticity, Randomize, Fluidity (Conservation), Transport (Advection));
  • настройка горения на базе канала Fuel (топливо);
  • раздел Rendering – визуальная настройка шейдера огня и дыма;
  • варианты рендеринга вольюметриков в реальных проектах;
  • убираем артефакты при рендеринге вольюметрика с Глобальным Освещением;
  • раздел Resimulation – создание дополнительных завихрений на готовом кеше;
  • раздел Resimulation – замедления, работа со временем;
  • создание искр. Настройка их вида через Particle Shader;
  • добавление сил в симуляцию – Plain Force, Body Force, Follow Path, Turbulence;
  • загрузка стороннего готового кеша в сцену;
  • практика;

3. Вводные бесплатные уроки по симуляциям жидкостей (Liquid Sim).

  • создаем симуляцию своими руками без прессетов;
  • особенности взаимодествия флюида с геометрией;
  • разбор основных параметров, которые влияют на вид и качество симуляции жидкости;
  • настройка света, материала воды и рендеринг через Vray;
  • добавляем пену (Foam) в симуляцию;
  • добавляем брызги (Splashes) в симуляцию;
  • работа с активными телами (Active Bodies) в Фениксе:
  • динамика статических и анимированных твердых тел, их взаимодействие с водой;

4. Работа с жидкостью на базе PhoenixFD.

  • основные настройки сорса – Emit Mode, Viscosity, Партиклы;
  • отличия настроек солвера – Resimulation, Adaptive Grid;
  • включаем Motion Blur для жидкостей. Варианты рендеринга;
  • разбор динамики жидкости и параметров раздела Liquid Dynamics(Simulate Air Effects, Motion Inertia, Gravity, Initial Fill Up, Fill Up For Ocean, Steps Per Frame, Time Scale, Default RGB, RGB Diffusion, Default Viscosity, Viscosity Diffusion, Non-Newtonian, Droplets Surfing, Surface Tension, Wetting, Texture UVW);
  • полный разбор настроек при создании пены и всплесков (Foam, Splashes);
  • раздел Rendering – визуальная настройка вида жидкости;
  • силы, которые влияют на динамику жидкостей;
  • текстуры Феникса;
  • практика – создание волн на поверхности океана с полным разбором его настроек.

5. Новые уроки (VIP блок).

Phoenix FD – динамично развивающийся плагин. Новые версии выходят довольно часто. В этом блоке, который будет доступен для VIP студентов, мы будем добавлять уроки по новым и обновленным инструментам а так же уроки по запросам.

I want this!
Copy product URL