Phoenix FD Tutorials (rus, Base plan)
$99
$99
https://schema.org/InStock
usd
Oleg Verenko
Больше информации смотрите на сайте - https://cg-school.org/phoenix-fd/
Технические данные уроков
- Год создания: 2021.
- Автор: Олег Веренко.
- Версии программ, использованных в курсе: 3ds max 2020, Phoenix FD 4.0, tyFlow v0.16106, V-ray 5.
- Количество уроков: 28.
- Общая продолжительность: 7 часов 30 минут.
- Электронный вес всего содержания с материалами: 5 Гб.
- Технические данные видео: типа файла- .mp4, размер кадра- 2560*1440 пикселей.
Программа и содержание уроков
1. Вводные бесплатные уроки по Fire / Smoke симуляциям.
- активация тулбара;
- примеры работ, которые можно делать в Фениксе;
- создание первой симуляции;
- разбор эллементов контейнера;
- сохранение кеша, восстановление симуляции, настройка бекапа;
- основные параметры симляции;
- Scene Scale и Voxel Size;
- настройки адаптивного грида;
- рендеринг эффектов;
- создаем эффект самостоятельно;
2. Работа с атмосферными эффектами на базе PhoenixFD. Огонь, дым, взрывы.
- создание эффекта выстрела на базе стандартных партиклов PFlow;
- добавление частиц в симуляцию через tyFlow;
- Solid и Non Solid объекты;
- типы эмитеров – Surface Force, Volume Brush, Volume Inject;
- использование модификаторов в сорсе;
- использование RGB канала в сорсе для создания цветного дыма;
- разбор динамики горения. Раздел Dynamic (Motion Inertia, Gravity, Time Scale, Cooling, Smoke Dissipation, Smoke Buoyancy, Fuel Buoyancy, Vorticity, Randomize, Fluidity (Conservation), Transport (Advection));
- настройка горения на базе канала Fuel (топливо);
- раздел Rendering – визуальная настройка шейдера огня и дыма;
- варианты рендеринга вольюметриков в реальных проектах;
- убираем артефакты при рендеринге вольюметрика с Глобальным Освещением;
- раздел Resimulation – создание дополнительных завихрений на готовом кеше;
- раздел Resimulation – замедления, работа со временем;
- создание искр. Настройка их вида через Particle Shader;
- добавление сил в симуляцию – Plain Force, Body Force, Follow Path, Turbulence;
- загрузка стороннего готового кеша в сцену;
- практика;
3. Вводные бесплатные уроки по симуляциям жидкостей (Liquid Sim).
- создаем симуляцию своими руками без прессетов;
- особенности взаимодествия флюида с геометрией;
- разбор основных параметров, которые влияют на вид и качество симуляции жидкости;
- настройка света, материала воды и рендеринг через Vray;
- добавляем пену (Foam) в симуляцию;
- добавляем брызги (Splashes) в симуляцию;
- работа с активными телами (Active Bodies) в Фениксе:
- динамика статических и анимированных твердых тел, их взаимодействие с водой;
4. Работа с жидкостью на базе PhoenixFD.
- основные настройки сорса – Emit Mode, Viscosity, Партиклы;
- отличия настроек солвера – Resimulation, Adaptive Grid;
- включаем Motion Blur для жидкостей. Варианты рендеринга;
- разбор динамики жидкости и параметров раздела Liquid Dynamics(Simulate Air Effects, Motion Inertia, Gravity, Initial Fill Up, Fill Up For Ocean, Steps Per Frame, Time Scale, Default RGB, RGB Diffusion, Default Viscosity, Viscosity Diffusion, Non-Newtonian, Droplets Surfing, Surface Tension, Wetting, Texture UVW);
- полный разбор настроек при создании пены и всплесков (Foam, Splashes);
- раздел Rendering – визуальная настройка вида жидкости;
- силы, которые влияют на динамику жидкостей;
- текстуры Феникса;
- практика – создание волн на поверхности океана с полным разбором его настроек.
5. Новые уроки (VIP блок).
Phoenix FD – динамично развивающийся плагин. Новые версии выходят довольно часто. В этом блоке, который будет доступен для VIP студентов, мы будем добавлять уроки по новым и обновленным инструментам а так же уроки по запросам.
Add to wishlist