$99

tyFlow tutorials (Rus)

0 ratings
I want this!

tyFlow tutorials (Rus)

0 ratings

Больше информации - https://cg-school.org/tyflow/

Технические данные уроков

  • Год создания: 2020-2021.
  • Автор: Олег Веренко.
  • Версии программ, использованных в курсе: 3ds max 2020, tyFlow v0.16097 (BETA), Redshift 2.6, V-ray 5.
  • Количество уроков: 39
  • Общая продолжительность: 16 часов 20 мин.
  • Электронный вес всего содержания с материалами: ~ 15 Гб.
  • Технические данные видео: типа файла- .mp4, размер кадра- 2550*1440 пикселей.

Программа и содержание уроков

Блок 1. Вводные бесплатные уроки.

Это вводный блок, в котором мы расскажем вам как инсталлировать плагин. Познакомим вас с интерфейсом плагина, расскажем основные возможности, операции. Вы узнаете какие 2 типа динамики есть в плагине и как взаимодействуют операторы между собой. Познакомитесь с основными операторами, горячими клавишами, сделаете простые эффекты (дождь, снег, вокселизация, падающие листья на дереве, взаимодействие травы с автомобилем и т.п.) Здесь мы разберем такие операторы как Birth, Birth Voxels, Position Icon, Position Object, Shape, Mesh, Display, PhysX Shape, Speed, Rotation, Spin, Force, Spawn, Collision, Delete, Surface Test, Position Raycast, Material ID, Wobble, Slow.

Количество уроков в блоке: 2. Общее время всех уроков в блоке: 2 часа 20 мин.

  • Установка и преимущества плагина.
  • Первый запуск.
  • Приссеты и разбор базовых операторов.
  • Разбор настроек физики tyFlow, пример объединения динамики 2-х ивентов.
  • Стандартные формы отображения частиц в tyFlow.
  • TyPreview.
  • Динамика на базе частиц в tyFlow (дождь, снег, трейлы).
  • Вокселизация объектов (эффект “Лего”).
  • Создание взаимодействий разных объектов и динамик.
  • Простой пример создание динамики ткани и динамики разрушения.
  • Способы включения/отключения tyFlow.
  • Горячие клавиши.
  • Горячая клавиша на tyPreview и обзор его возможностей.
  • Отключаем кеширование в оперативную память.
  • Влияние сабстепов на результаты симуляции.
  • Утилиты.
  • Закладка timing и влияние ее параметров на симуляцию.

Блок 2. Базовая динамика на основе частиц и PhysX.

Этот блок начнем с того, что рассмотрим возможности всех операторов группы Birth, которые позволяет нам рождать частицы при разных условиях. Потом рассмотрим несколько реальных проектов, их нюансы и подводные камни. Способы рендеринга частиц маленького размера. Рассмотрим возможности как можно фризить симуляции. Дальше мы начнем работать с глобальной сценой шторма и начнем с того, что сделаем симуляцию деревьев, растений и травы с сильным ветром. Рассмотрим способ создания партиклов на анимированной геометрии. И в конце блока разберем модификаторы tyFlow, которые расширяют возможности 3ds max. Разберем такие операторы, а также их параметры: Birth Burst, Birth Flow, Birth Fluid, Fluid Force, Birth Intersections, Birth Sceleton, Birth Spline, Birth Surface, Array, Branch, Grow, Resample, Path Follow, Stop, PhysX Bind, Surface Test, Object Bind.

Количество уроков в блоке: 11. Общее время всех уроков в блоке: 4 часа 30 мин.

  • Динамика на основе частиц.
  • Разбор операторов tyFlow. Их взаимодействие в среде 3ds max.
  • Разбор возможностей партиклов tyFlow.
  • Операторы группы Birth и хелперы.
  •  Vray шейдер для партиклов.
  • Создание динамики растений.
  • Кеширование анимации через Point Cache Modifier.
  • Создание партиклов на анимированной геометрии.
  • Динамика твердых тел.
  • Примеры сцен с реальных проектов.
  • Создание комплексной динамики с взаимодействием разных объектов.
  • Модификаторы tyFlow.

Блок 3. VDB операторы. Комплексная динамика на базе частиц tyFlow (ткань, сплайны, сыпучие поверхности).

Этот блок начнем с возможностей tyFlow по управлению временем симуляции. Вы увидите как можно останавливать, замедлять и ускорять симуляцию. Потом поговорим про возможности VDB операторов, которые позволяют конвертировать входящую геометрию в VDB формат с маленьким вокселем. Далее поработаем со сплайнами, динамикой сыпучих веществ (песок, снег). Рассмотрим возможности кеширования и экспорта данных из tyFlow. Потом разберем настройки и возможности симуляции ткани. В основном шоте сделаем динамику проводов на столбе, разрыв кусков крыши на зданиях. Под конец рассмотрим один нестандартный метод симуляции раскрывания цветка через динамику ткани. Разберем такие операторы, а также их параметры: Birth VDB, Object to SDF, VDB to Mesh, Particle Physics, Scale,  Spline Path, Surface Force, Spline Mesher, Attachment Constraint, Particle Bind, Modify Binds, Particle Break, Particle Bind, Particle Collision, Particle Switch, Object test, Cloth Bind, Export Particles.

Количество уроков в блоке: 12. Общее время всех уроков в блоке: 4 часа 45 мин.

  • Работа со временем (нелинейные замедления, ускорения). Ретайминг динамики.
  • VDB операторы.
  • Работа со сплайнами. Создание динамики на их основе.
  • Создание и симуляция проводов.
  • Динамика ткани и эффекты, которые связаны с ней. Основные настройки ткани. Привязка к геометрии, разрыв.
  • Динамика мягких деформируемых тел.
  • Симуляция раскрывающегося цветка через Cloth Bind.
  • PhysX Dynamic и Particle Dynamic. Сравнение возможностей.
  • Создание сыпучих поверхностей – песок, снег.
  • Создание песчаной бури в пустыне.
  • Кеширование и экспорт.
  • Объединение разных типов динамики.
  • Рендеринг эффектов.

Блок 4. Скрипты. PhysX динамика (твердых и мягких тел). Фрагментация и разрушения разных типов на базе tyFlow. Дополнительные эффекты на базе динамики tyFlow.

Начнем с оператора Script, который с помощью языка C# расширяет возможности tyFlow. Вы увидите как с помощью методов и функций класса tyFlow можно дописывать нужные вам параметры, управлять динамикой и свойствами объектов. Дальше окунемся в динамику твердых тел, поговорим про способы фрагментации разных поверхностей и их разрушения. Поговорим про шейдинг и нюансы рендеринга фрагментированных элементов. Дальше разберем динамику мягких тел, изгибы, деформацию. В основном шоте сделаем динамику разрушения здания. Деформацию и столкновение автомобиля с твердыми обектами. Настроим материалы, свет, отрендерим и сделаем композитинг в Nuke. Разберем такие операторы, а ткже их параметры: Script, Brick Fracture, Element Fracture, Voronnoi Fracture, PhysX Shape, Collision, PhysX Bind, Object Test, Display Data, PhysX Switch, Edge Fracture, Subdivide,  Displace,  tyCarve.

Количество уроков в блоке: 14. Общее время всех уроков в блоке: 4 часа 50 мин.

  • Динамика на базе скриптов (C#).
  • Фрагментация, типы и способы создания. Активация операторов в зависимости от разных условий.
  • Работа с фрагментами. Активация фрагментации геометрии при приближении к другим объектам.
  • Способы создания дополнительных фрагментированных эллементов.
  • Тюнинг динамики. Шейдинг объекта и фрагментов.
  • Фрагментация и динамика дерева.
  • Фрагментация и динамика бетона.
  • Дополнительная фрагментация краев эллементов операторами Subdivide и Displace.
  • Произвольная фрагментация.
  • Динамика мягких деформируемых тел (Soft Body), изгибы.
  • Динамика столкновений и разрушений.
  • Дополнительные эффекты и операторы.
  • Рендеринг результатов работы и композитинг в Nuke.

Блок 5. Новые уроки (VIP блок).

TyFlow – динамично развивающийся плагин. Новые билды выходят несколько раз в месяц. В этом блоке, который будет доступен для VIP студентов, мы будем добавлять уроки по новым и обновленным инструментам.

I want this!
Copy product URL